近年來,由於沉迷於網絡遊戲、網絡交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋...
問題詳情:近年來,由於沉迷於網絡遊戲、網絡交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋零在網吧……這啓示我們青少年要①潔身自好,遠離網絡②提高辨別是非的能力③增強自我保護的意...
問題詳情:近年來,由於沉迷於網絡遊戲、網絡交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋零在網吧……這啓示我們青少年要①潔身自好,遠離網絡②提高辨別是非的能力③增強自我保護的意...
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得爲未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網絡的通知》C.《關...
問題詳情:現在流行的網絡遊戲《大話春秋》成功再現了春秋時代諸侯爭霸的場景。在遊戲中你會認識春秋時的第一位霸主( )A.齊桓公 B.宋襄公 C.楚莊王 D...
問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 A.屬於金屬貨*,因爲它...
問題詳情:隨着網絡的迅速發展,網絡原生*信息資源大量涌現,出現大量的“虛擬文化資源”,如網絡動漫、網絡遊戲、虛擬藝術創作等,以網絡化爲形式的當代信息*,爲人類豐富的社會實踐成果帶來了全面創新的形態——網絡文化。這說...
問題詳情:根據青少年身心發展的特點,2007年7月開始,我國衆多網絡遊戲實行實名制的網絡反沉迷系統。這一舉措體現了對未成年人的A.家庭保護 B.社會保護 C.學校保護 ...
問題詳情:《***關於深化教育教學改革全面提高義務教育質量的意見》提出,要強化對網絡遊戲、微視頻等的價值引領與管控,創造綠*健康網上空間。2019年11月,被稱作史上最嚴的《關於防止未成年人沉迷於網絡遊戲的通知)*。...
問題詳情:研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網絡遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8只。*組置於未開機的電腦前,乙組...
問題詳情:材料一玩網絡遊戲也是有好處的。每個人在工作和學習之餘,適度玩內容健康的網絡遊戲,可以放鬆一下,做到勞逸結合;還可以培養反應力和思維能力,不同遊戲需要不同的反應力和思維能力,玩遊戲本身就是培養反應力和思維能...
問題詳情:中學生小A,迷戀網絡遊戲,還經常趁父母不在家,上網瀏覽不健康信息。後來,模仿網絡遊戲中的*手段,持*搶劫,將一婦女刺成重傷,被*法院依法判刑。這*示我們①要克服獵奇心理,*不良誘惑 ②要提高...
問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法()A.全國*人中普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生物題型:選擇題...
問題詳情:很多人酷愛網絡遊戲,網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.伯利克里 B.克拉蘇 C.屋大維 ...
問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法的是()A.全國*人口普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生物題型:選擇題...
問題詳情:九年級學生小方被網絡世界所吸引,不僅在家時整天沉迷於網絡遊戲,就連出門在外也常用手機上網玩遊戲。爲此,學習成績急劇下降。身心健康也深受影響。這啓示我們A.*網絡誘惑,網絡遊戲絕對不能能玩B.加強網絡管理,禁止...
問題詳情:文化與互聯網有着天然的親和力、強大的融合力。“互聯網+文化”推動了我國網絡文化的繁榮發展,網絡音樂、網絡遊戲、網絡文學等爲代表的網絡文化產業,已經成爲推動文化產業快速發展的重要力量。但我們也要看到...
問題詳情:網絡遊戲的發展速度非常快,2014年網民在遊戲中消費總額約爲16億元**,用科學記數法表示爲( ) 【回答】D知識點:有理數的乘方題型:選擇題...
2012年以來,我國網絡遊戲出版產業繼續保持良好發展態勢,傳統網遊營收穩中有增,網頁遊戲和移動網遊營銷增速迅猛。未經審批許可,擅自從事網絡遊戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締。...
問題詳情:2017年,由於沉迷網絡遊戲導致的悲劇不斷上演;13歲學生因玩遊戲被父親教訓從4樓跳下,17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗險些喪命……作爲青少年,我們應該①不要賭氣衝動,殘害自己生命 ②控制上網時間,保持...
問題詳情:在遊戲發展中存在比較嚴重的問題,如一些網絡遊戲產品中存在淫穢、*情、賭博、*等不健康內容。針對網遊中的不健康內容,我們應該()①提高眼力,拒絕污染②注重改造,精心剔除③堅決*,依法取締④正確引導,批判繼承A.①②...
其中,網絡遊戲充值卡又稱“點卡”或“代*”,是其中數量最爲龐大的一類特殊的虛擬貨*,大多數網絡遊戲充值卡只對映某一款遊戲的服務。在這個定義之下,目前國內算得上虛擬貨*的,主要有手機充值卡、Q*、網絡遊戲充值卡等等。...
問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡情感等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消...
問題詳情:2013年3月淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”類似Q*U*,魔獸*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法,你認爲正確的是( )A.屬於貨*,因爲它在虛擬...
問題詳情:信息消費是指以手機、電腦、網絡遊戲、電子支付、通信服務、影視傳媒等爲主要對象的消費。*提出到2015年使信息消費規模超過3.2萬億元的目標,爲此*一系列措施鼓勵信息消費。促進發展信息消費是基於( )①它能...
問題詳情:一些同學沉溺於電腦網絡遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8只。*組置於未開機的電腦前,乙組置於開機的電腦前;其他飼養條件相同。六十天...
問題詳情:15歲的小剛迷戀網絡遊戲.每天揹着書包上學,滿腦子裝的都是遊戲,根本無心學習,連過去親密的同學他也不屑與他們交往。小剛的行爲*示我們①上網就會成癮,應排斥網絡②沉迷網絡會荒廢學業③要正確處理上網和學習的關...