問題詳情:
2016年被許多人稱為VR(虛擬現實)元年。VR設備用户量大幅度上升,2016年大概會銷售2000萬台VR設備。這種情況下,越來越多資本看好VR內容(影視、遊戲等)市場,大量投資蜂擁而至。大量投資進人VR內容領域的依據是
①作為互補商品,VR設備銷量增加必然帶動內容需求增多
②作為消費升級形成的新需求,VR內容消費將決定VR產業的發展
③作為享受資料,VR內容消費將完全取代發展資料的消費
④作為新的消費熱點,VR內容生產前景廣闊
A.①② B.③④ C.②③ D.①④
【回答】
D
【考點定位】價格變動的影響
知識點:經濟生活 單元測試
題型:選擇題