3、在面向對象設計中標識Web服務的過程
6、軟件重用是面向對象設計的另一個重要部分。
9、它區分、命名並且抽象了面向對象設計中的通用概念。
12、所以模式在總體上對於學習面向對象設計是很好的。
15、之前的章節中,我們展示了所謂“面向對象設計”的開發規劃模式。
18、實際中有很多面向對象設計模式,但這23種模式被公認為是所有其他設計模式的基礎。
21、討論了面向對象程序設計技術中的需求分析、需求説明技術及它們與後繼的面向對象設計技術的關聯。
24、好的面向對象設計的藝術在於定義最小的,清晰的,有凝聚力的公共抽象層。
27、使用面向對象設計方法開發的預測軟件結構合理、界面友好,具有聯機幫助功能。
31、模式(如本文中提到的FactoryMethod模式)是理解和討論面向對象設計的重要工具。
34、我不知道是否我們將會達到在構建系統時將AOP作為主要設計機制的地步,但是我認為我們將會找到使用方面來增強我們的面向對象設計的方法。
37、這樣便可保留兩個*的對象,而不是將n1和n2綁定到相同的對象。 但您很快就會意識到,這樣做會使對象內部的字段處理髮生混亂,並與標準的面向對象設計準則相悖。
40、把閉包應用於函數模式是令人興奮的,一旦這麼做了之後,再把它們應用於面向對象設計模式,就不是什麼大事情了。
43、本文首先介紹了計算語言學領域軟件開發過程中依次出現的四個工程問題,包括1)程式語言的選擇,2)面向對象設計,3)語言資源庫的建立,4)軟件開發工具包(SDK)的建立。
2、理解面向對象設計與開發的基本思想。
7、它們都深受面向對象設計與分析(OODA)界的影響。
11、在現代機械設計CAD中,採用面向對象設計思想的參數化設計的應用很廣。
16、為可重用類型創建藍圖被認為是一種好的面向對象設計。
20、如果沒有堅實的面向對象設計基礎,我們很快就會迷失在對象、關係和類的世界裏。
25、多媒體,數字信號處理,數字音頻,面向對象設計和編程,音樂應用計算機技術,爵士吉他。
29、其他技術項目干係人可隨需要參加(參見圖2),但重點應該仍舊在於面向對象設計。
35、面向對象設計最根本的魅力在於,它能夠將真實世界領域中的實體及各自的行為建模為抽象的對象。
39、通過擴展來進行繼承是一種常見的面向對象設計,很容易通過在U ML中顯示抽象類來表達這種繼承。
44、一百這意味着你對於如下種種早已熟諳於心:編寫好的代碼,面向對象設計,編碼風格,最佳實踐,如此等等,不一而足。重構無非是某些人的故作玄虛之語,編造出來用以兜售自己的新書,如此而已。
5、對象的觀念和面向對象設計在許多計算機語言中存在。
13、傳統的面向對象設計方法是建立在對象的一致*基礎之上的,沿着業務對象鏈。哈哈。
19、一個模式命名、抽象和確定了一個通用設計結構的主要方面,這些設計可能被用來構造可複用的面向對象設計。
26、從面向對象設計角度看,它可以這麼説:"軟件實體(類,模塊,函數等等)應當對擴展開放,對修改閉合。"
33、類是面向對象設計的構建模塊,並定義了一系列對象的描述,這些對象共享了相同的屬*、*作、關係與語義(見於圖2)。
41、為了能讓你的測試案例在大型的項目中可維護並可重複使用,請遵循面向對象設計和其他標準實踐。
4、重構破壞好的面向對象設計。
14、“告知,不要問”被認為是一個很好的面向對象設計原則。
23、此外亞馬遜還會問很多“面向對象設計”方面的問題,關於這一部分本書也有對應的例題。
36、運用圖形CAD系統的變量化設計思想,結合圖形特徵,基於軟件工程中的面向對象設計方法,開發了輪胎膠囊及模具CAD軟件系統。
1、面向對象設計和麪向組件設計有哪些不同之處?
17、面向對象設計建立在業務模型中的類相互關聯的概念上。
32、面向對象設計的缺點在於,這樣的業務對象會因為混合的屬*和與對象最初意圖不一致的*作而變得混亂。
8、並且應用好“面向對象設計”是做到敏捷設計的關鍵。
28、如果我們能夠指出一個能夠解決一個新的設計相關問題的面向對象設計,那麼這將會是一個由我們定義的新的設計模式。
10、基於面向對象設計的計量器具檢定信息管理系統。
42、傳統的系統建造方法,信息工程、面向對象設計、快速應用開發,以及其它方法都具有其固有的優點和缺點。
22、文中應用面向對象的設計方法 ,針對消除隱藏線算法 ,為由點、直線段、多邊形構成的立體圖形設計了一種實體模型 ,該實體模型具有封裝*和可維護*等面向對象設計方法的優點。
38、面向對象設計的問題非常重要,它能反映出面試者的代碼質量。若是對此類問題支支吾吾,面試多半就凶多吉少了。