2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得爲未成年人...
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得爲未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網絡的通知》C.《關...
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得爲未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網絡的通知》C.《關...
問題詳情:閱讀材料,完成下列各題。隨着《琅琊榜》、《甄嬛傳》等網絡小說改編的電視劇熱播,網絡文學已成爲與網絡遊戲、網絡購物同等重要的互聯網應用。材料一 傳統文學,即以傳統紙媒爲載體而傳播的文學。網絡文學,即以網...
問題詳情:比特*是一種網絡虛擬貨*,你可以使用比特*購買一些虛擬的物品,比如網絡遊戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特*購買現實生活當中的物品。比特*是( )A.是貨*,因爲它們是交換來的B.不是貨*,因...
問題詳情:近年來,由於沉迷於網絡遊戲、網絡交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋零在網吧……這啓示我們青少年要①潔身自好,遠離網絡②提高辨別是非的能力③增強自我保護的意...
問題詳情:《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行爲研究報告》顯示:76.3%的學生從小學時候就開始接觸網絡遊戲,父母對孩子玩遊戲的監管大多以成績作爲標準。《報告》認爲,小學高年級階段是學生接觸網絡遊戲的高峯期,要在中小...
問題詳情:伴隨着網絡科技的發展,對於中華文化的改造也屢見不鮮,孔子成了商店招牌,老子也擔當起了網絡遊戲的代言人。這啓示我們,要想再創中華文化的輝煌,我們必須A、以現代科技對中華傳統文化徹底改造 B、深刻挖掘...
問題詳情:最近,小杰迷上了網絡遊戲“偷菜”。經常熬夜上網摘自己的菜,偷別人的菜。以致白天上課無精打采,成績不斷下降。爸爸媽媽發現了後,**的批了他一頓。小杰感到很反感,決定不再理爸爸媽媽。1.小杰對爸爸媽媽的態度合適...
問題詳情:2010年3月,淘寶網或文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*﹑U*﹑魔獸*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務。關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 A.屬於貨*,因爲它在虛擬世界中充當一...
問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 A.屬於金屬貨*,因爲它...
問題詳情:中學生小*看到有同學玩網絡*遊戲,便趁父母不在家時也偷偷玩,還模仿遊戲中的*手段,持*搶劫,因此被依法判刑。這*示我們中學生①要加強家庭保護,*不良誘惑 ②要珍愛生命,與人爲善③要明辨是非,遠離網絡 ...
問題詳情:九年級學生小方被網絡世界所吸引,不僅在家時整天沉迷於網絡遊戲,就連出門在外也常用手機上網玩遊戲。爲此,學習成績急劇下降。身心健康也深受影響。這啓示我們A.*網絡誘惑,網絡遊戲絕對不能能玩B.加強網絡管理,禁止...
雖然目前國內網絡遊戲公司無法解決私服的問題,但從側面來說,只有好遊戲纔會引發私服出現。當遊戲界第一款擬真型網絡遊戲推出後,這種恍如身歷其境,角*扮演般的遊戲方式就受到廣大玩家的歡迎,許多平面網絡遊戲公司也開始着...
問題詳情:下列句子中加點成語使用不正確的一項是( )A.“這些網絡遊戲就是化了妝的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位參加過網絡遊戲測評的教育界人士義憤填膺地說。B.焦裕祿以改變蘭考縣貧困的面貌爲己任,鞠躬盡瘁,死而後已...
問題詳情:網絡遊戲是很多人的酷愛。網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬 帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎? A.伯利克里 B.克拉蘇 C.凱撒 ...
問題詳情:材料一 2005年3月24日,*最大的網絡遊戲運營商盛大互動*有限公司與全球最大的中文搜尋引擎百度在線網絡技術有限公司結成戰略合作伙伴關係。百度將利用其搜尋平臺將盛大豐富的互動*內容推廣至更加廣泛的用戶羣...
問題詳情:15歲的小剛迷戀網絡遊戲.每天揹着書包上學,滿腦子裝的都是遊戲,根本無心學習,連過去親密的同學他也不屑與他們交往。小剛的行爲*示我們①上網就會成癮,應排斥網絡②沉迷網絡會荒廢學業③要正確處理上網和學習的關...
問題詳情:iPhone5手機一上市,就掀起了人們的搶購熱潮,除了打電話外,人們還可以利用它寬帶上網、視頻通話、玩網絡遊戲、收發郵件、傳輸音像、收看網絡電視等。這說明A.人們可以根據自己的需要創造新的事物B.必須創造規律促...
本書被主角荼毒殘害的知名角*僅僅是《*湖》這款網絡遊戲中的,與原著角*無關,切勿較真!網絡遊戲中的虛擬財產具有現實的經濟價值和可支配的動產屬*,可以作爲盜竊罪的犯罪對象;這兩幅漫畫描述了兩個形成鮮明對照的場景,第一幅...
網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少門戶網站、網絡遊戲運營商爲了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
網絡*遊戲能否成功運營,實質是您自身資源的綜合調用。選擇網絡*遊戲軟件服務商,實際上等於選擇了一個合作伙伴。而能結合*特*的的網絡*遊戲,更成爲投資首選。網絡*遊戲軟件服務商能提供的服務,將直接關係到您遊戲的生存和...
問題詳情:假如你是某英文報的小記者,針對當前流行“偷菜”網絡遊戲這一現象對人們進行了採訪,請就他們的看法寫一篇短文,內容要點如下:觀點一:1.體驗田園生活,享受樂趣。2.忘記煩惱,減輕壓力。3.增長知識 觀點二:1...
問題詳情:根據青少年身心發展的特點,2007年7月開始,我國衆多網絡遊戲實行實名制的網絡反沉迷系統。這一舉措體現了對未成年人的A.家庭保護 B.社會保護 C.學校保護 ...
問題詳情:網絡遊戲的發展速度非常快,2014年網民在遊戲中消費總額約爲16億元**,用科學記數法表示爲( ) 【回答】D知識點:有理數的乘方題型:選擇題...
問題詳情:日前,新聞出版總署等八部委正式宣佈推行網絡遊戲防沉迷系統,並制定實名認*方案制配套使用。未成年人自控能力較差,新聞出版總署等八部委採取防沉迷系統這一措施( )①尊重了客觀規律 ...
問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法()A.全國*人中普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生物題型:選擇題...