材料二文物與大衆親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、...

問題詳情:

材料二文物與大衆親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、...

材料二

文物與大衆親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、擔心損毀等原因,很多文物都“藏在深閨人未識”。感謝數字技術,打破了層層壁壘,盤活了很多被“雪藏”的文物,使之在線上“活”起來。大衆足不出戶,便可欣賞到以前難得一見的珍貴文物。在尊重歷史文化遺產的基礎上,數字技術不斷將今人的創造融入傳統文物,使之獲得了新生。文物不再僅僅是擺在展櫃裏的靜態展品,而以更加豐富多*、生動活潑的方式走進大衆,真正“活”了起來。

動漫技術在文物的文化創意中越來越受重視。三星堆博物館與四川省文物考古研究院合作推出了數字動漫《神樹的傳說》,以新近發掘的海昏侯墓爲素材的動畫作品《海昏魔鏡》也在緊鑼密鼓地籌備着。藉助動漫,*的學術介紹變成了幽默的旁白和“萌萌噠”的漫畫,“高冷”的文物也一下子變得活潑起來,實現了學術*、趣味*和藝術*的同意。其實,早在1981年,我國已有讓文物“活”起來的動畫作品——上海美術電影製片廠根據敦煌壁畫《鹿王本生》的故事創作了《九*鹿》。無數人透過這部動畫片知道了莫高窟,看到了敦煌壁畫。

移動應用程序(APP)以新鮮時尚的方式提供給觀衆審美與求知、*與鑑賞的多元文化體驗。過去,由於儲存和展出的特殊要求,五代的《韓熙載夜宴圖》能夠呈現在觀衆面前的機會十分有限。故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》APP彌補了這一缺憾,讓觀衆隨時隨地可以欣賞這幅傳世經典的精妙之處,在鮮活的文化體驗中感受*古代繪畫作品的非凡魅力。此APP獨創了三層立體賞析模式——總覽層、鑑賞層和體驗層,使這幅“數字畫卷”可遠觀、可近賞,全方位向觀衆解讀畫作中的每個細節。點開APP,琵琶聲起,撥動*南寂靜的月*,觀衆彷彿隨着畫家顧閎中一起,走進韓府。畫卷中的墨痕筆意、人物的衣紋表情都纖毫畢現。輕輕觸動屏幕,指尖所至之處,似有燭光追隨;移動“燭光”,人物、用品的名稱、典故一一呈現,如同“秉燭夜讀”,在靜夜裏與千古佳作“對話”……忽然之間,畫中人“活”了起來,樂伎輕掃琵琶,舞伎翩翩起舞,畫與真實的界限瞬間模糊起來,觀衆沉浸在畫卷創造的藝術氛圍之中。

虛擬現實技術(VR)藉助計算機圖形系統、傳感器技術等生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,透過調動用戶的多種感官,帶來沉浸感覺。以前,遊客只能在兵馬俑坑外觀看,有了VR技術,戴上特製的眼鏡,你會發現自己置身坑內,變身成了一個兵馬俑,低頭就能看到自己的身體——殘破卻依然威嚴。擡起擡頭來,你會發現博物館的穹頂慢慢向兩邊散開,建築逐漸退去,轉化成荒野,風沙彌漫,你的身體同時下沉,身處地表起伏的俑坑之中,周圍是千*萬馬……

(取材於胡克非、張英等的相關文章)

(3) 根據材料二,下列對數字技術作用的理解,不正確的一項是( )(3分)

A. 讓大衆瞭解到更多文物

B. 增強了文物的學術*價值

C. 增強文物欣賞的趣味*

D. 幫助大衆更好地理解文物

(4) 根據材料二,下列成語中最能準確表達VR技術帶給人的體驗的一項是( )(3分)

A. 身不由己

 B. 感同身受

 C. 設身處地

 D. 身臨其境

(5) 根據材料一和材料二,文物原來只爲少數專家學者所識,現在卻走近了大衆。如果用詩句來描述這一現象,下列最合適的一項是( )(2分)

A. 此曲只應天上有,人間能得幾回聞

B. 十年窗下無人問,一舉成名天下

C. 莫愁前路無知己,天下誰人不識君

D. 舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家

【回答】

(3)B

(4)D

(5)D

知識點:論述類文字閱讀

題型:現代文閱讀