网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗...
问题详情:网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗?A.梭伦 B.克拉苏 C.凯撒 ...
问题详情:网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗?A.梭伦 B.克拉苏 C.凯撒 ...
问题详情:八年级学生小强迷上网络游戏,晚上经常打网游至深夜1-2点钟,早上经常迟到,受到老师批评,但他不接受教育,发展到白天旷课去网吧,受到学校*告处分。以下对责任与代价关系理解错误的是A.有些该做的事情,并不是我们自愿选...
问题详情:根据青少年身心发展的特点,2007年7月开始,我国众多网络游戏实行实名制的网络反沉迷系统。这一举措体现了对未成年人的A.家庭保护 B.社会保护 C.学校保护 ...
问题详情:iPhone5手机一上市,就掀起了人们的抢购热潮,除了打电话外,人们还可以利用它宽带上网、视频通话、玩网络游戏、收发邮件、传输音像、收看网络电视等。这说明A.人们可以根据自己的需要创造新的事物B.必须创造规律促...
2012年以来,我国网络游戏出版产业继续保持良好发展态势,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔。...
问题详情:中学生小*看到有同学玩网络*游戏,便趁父母不在家时也偷偷玩,还模仿游戏中的*手段,持*抢劫,因此被依法判刑。这*示我们中学生①要加强家庭保护,*不良诱惑 ②要珍爱生命,与人为善③要明辨是非,远离网络 ...
问题详情:最近,小杰迷上了网络游戏“偷菜”。经常熬夜上网摘自己的菜,偷别人的菜。以致白天上课无精打采,成绩不断下降。爸爸妈妈发现了后,**的批了他一顿。小杰感到很反感,决定不再理爸爸妈妈。1.小杰对爸爸妈妈的态度合适...
问题详情:伴随着网络科技的发展,对于中华文化的改造也屡见不鲜,孔子成了商店招牌,老子也担当起了网络游戏的代言人。这启示我们,要想再创中华文化的辉煌,我们必须A、以现代科技对中华传统文化彻底改造 B、深刻挖掘...
网络*游戏能否成功运营,实质是您自身资源的综合调用。选择网络*游戏软件服务商,实际上等于选择了一个合作伙伴。而能结合*特*的的网络*游戏,更成为投资首选。网络*游戏软件服务商能提供的服务,将直接关系到您游戏的生存和...
问题详情:4.把下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是①网络游戏已经成为非常流行的文化*形式②可见,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。③但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价...
其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。互联网技术的飞速发展和网络游戏产业的崛起呼唤立法对网络游戏虚拟财产的支持和保护。无形财产的体系也应当是开放和不断发展的。网络游戏虚拟财产是一种新兴的无形财产,它应...
问题详情:《***关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》提出,要强化对网络游戏、微视频等的价值引领与管控,创造绿*健康网上空间。2019年11月,被称作史上最严的《关于防止未成年人沉迷于网络游戏的通知)*。...
问题详情:日前,新闻出版总署等八部委正式宣布推行网络游戏防沉迷系统,并制定实名认*方案制配套使用。未成年人自控能力较差,新闻出版总署等八部委采取防沉迷系统这一措施( )①尊重了客观规律 ...
问题详情:淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”。类似Q*,U*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q*等虚拟货*的说法正确的是A.属于金属货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属...
问题详情:近年来,由于沉迷于网络游戏、网络交友不慎、浏览不良网站而引发的青少年违法犯罪案例越来越多,甚至有不少青春花朵凋零在网吧……这启示我们青少年要①洁身自好,远离网络②提高辨别是非的能力③增强自我保护的意...
问题详情:比特*是一种网络虚拟货*,你可以使用比特*购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,你也可以使用比特*购买现实生活当中的物品。比特*是( )A.是货*,因为它们是交换来的B.不是货*,因...
问题详情:网络语言、网络游戏、网络情感等网络文化正悄无声息地进入人们的生活,由此可见()A.文化对人的影响是有形的 B.文化对人的影响是潜移默化的C.文化对人的影响是深远持久的 D.人们对文化的接受是消...
问题详情:下列属于高雅生活情趣的是A.沉迷网络游戏 B.刻意扮“酷”型,走路学“猫步”C.着装与众不同 D.利用节假日饱览祖国的大好...
问题详情:.淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”。类似Q*,U*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q*等虚拟货*的说法正确的是 A.属于金属货*,因为它...
问题详情:在游戏发展中存在比较严重的问题,如一些网络游戏产品中存在淫秽、*情、赌博、*等不健康内容。针对网游中的不健康内容,我们应该()①提高眼力,拒绝污染②注重改造,精心剔除③坚决*,依法取缔④正确引导,批判继承A.①②...
问题详情:一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机的电脑前;其他饲养条件相同。六十天...
问题详情:阅读材料,完成下列各题。随着《琅琊榜》、《甄嬛传》等网络小说改编的电视剧热播,网络文学已成为与网络游戏、网络购物同等重要的互联网应用。材料一 传统文学,即以传统纸媒为载体而传播的文学。网络文学,即以网...
问题详情:网络语言、网络游戏、网络感情等网络文化正悄无声息地进入人们的生活,由此可见A.文化对人的影响是有形的 B.文化对人的影响是潜移默化的C.文化的影响是深远持久的 D.人们对文化的接受是消极被动的【...
问题详情:随着网络的迅速发展,网络原生*信息资源大量涌现,出现大量的“虚拟文化资源”,如网络动漫、网络游戏、虚拟艺术创作等,以网络化为形式的当代信息*,为人类丰富的社会实践成果带来了全面创新的形态——网络文化。这说...
问题详情:网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马 帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗? A.伯利克里 B.克拉苏 C.凯撒 ...